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Muscle BOMBER - THE BODY EXPLOSION - / SATURDAY NIGHT SLAM MASTERS Muscle BOMBER DUO - HEAT UP WARRIORS - / Muscle BOMBER DUO - ULTIMATE TEAM BATTLE - 機種:AC, FMT, SFC, GEN, NS, PS4, Xbox1, PC (Capcom Arcade 2nd Stadium) サウンドデザイン (AC):泉谷雅樹 (T'YOMAGE)、梶野俊夫 (TOSHI)、西垣俊 (SYUN)、水月陵 (KIYO)、大内伸弘 (NOBU) 作曲者:泉谷雅樹、西垣俊、水月陵 効果音:梶野俊夫、大内伸弘 サウンド移植 (GEN):小野義徳 (*1) (*2) 発売元:カプコン 発売年:1993年7月上旬 (AC)、1993年11月1日 (FMT)、1993年12月 (AC DUO)、1994年3月30日 (SFC)、1994年12月 (GEN)、2022年7月22日 (NS, PS4, Xbox1, PC) 概要 マッスルボマーシリーズ1作目として登場した。プロレス格闘ゲーム。 イメージイラストを『北斗の拳』などで知られる原哲夫が手掛けており、特にSFC版ではゲーム内のバストアップ絵も原氏のイラストになっている)。 『ファイナルファイト』と同じ世界設定であり、登場キャラクターにはハガーがいる。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE GAME SELECT PLAYER SELECT~PLAYER決定 VS. TOKYO(STAGE 1) MOSCOW(STAGE 2) HANOVER(STAGE 3) LONDON(STAGE 4) NEWYORK(STAGE 5) 水月陵 勝敗 途中参加 途中参加 PLAYER SELECT CALGARY(STAGE 6) LOS ANGELES(STAGE 7) MEXICO(STAGE 8) SYDNEY(STAGE 9) THEME OF ZALAZOF 水月陵 THEME OF COLT THEME OF STINGER THEME OF TITAN THEME OF BUDO THEME OF HAGGAR THEME OF GOMES THEME OF SHEEP THEME OF KIMARA THEME OF ASTORO ENDING (1周目) ENDING (2周目) STAFF ROLL(1COIN) CONTINUE GAME OVER RANKING VOICE COLLECTION I VOICE COLLECTION II S.E.COLLECTION サウンドトラック マッスルボマー
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トップ スマホカテゴリ概要 スマホでゲーム実況 / 2019年08月19日 (月) 22時05分17秒 スマホ単体で可能!スマホから直接ゲーム実況するための方法 スマホだけでゲーム実況するには、どうしたらよいでしょうか。PCを使わずに、スマホ単体でゲーム実況する方法について見ていきましょう。 目次 最初に知っておくべきこと録画とライブ配信に分けて考える PCを使わない方法と、PCを使う方法がある ゲーム音のトラブルに注意 スマホ単体では据置機のゲーム実況は難しい さまざまなゲーム実況の方法(リンク案内)録画 ライブ配信 画面を録画できるアプリを使う方法画面を録画できるアプリとは 録画用アプリの例 AZ Screen Recorderを使った録画方法 Google Play ゲームを使った録画方法 ゲームアプリ内の録画機能を使う方法ゲームアプリ内の録画機能とは 対応タイトルの例 iPhoneの録画機能を使う方法iPhoneの録画機能とは iOSの録画機能の使い方 録画機能に対応しているAndroidスマホを使う方法Androidスマホの録画機能とは Galaxyシリーズ ZenFone 4/3 Xperia Z5/Z4/Z3 画面をライブ配信できるアプリを使う方法画面をライブ配信できるアプリとは 配信用アプリの例 ゲームアプリ内のライブ配信機能を使う方法ゲームアプリ内のライブ配信機能とは 対応作品の例 配信機能に対応しているAndroidスマホを使う方法 関連ページ 最初に知っておくべきこと 録画とライブ配信に分けて考える ひとくちにゲーム実況といっても、(1)録画して動画共有サイトに動画投稿したいのか、それとも(2)ライブ配信したいのか、という2パターンに分けて考える必要があります。 PCを使わない方法と、PCを使う方法がある スマホ用ゲームアプリの場合、(1)スマホ単体でゲーム画面を録画・配信する方法と、(2)スマホのゲーム画面をPCに映してPCで録画・配信する方法の2種類があります。このページでは前者について見ていきます。 後者については、下記ページをご覧ください。スマホの画面をミラーリングという機能でPCに映し出すやり方です。iOS用とAndroid用の解説があります。 iPhoneなどの画面を録画・配信する方法 Android端末の画面をPCで録画・配信する方法 ゲーム音のトラブルに注意 ゲーム音を入れようと思ったら、基本的には内蔵マイクをONにしておく必要があります。スマホから出ているゲーム音をマイクで拾ってゲーム音を入れる仕様だからです。かりに、自分の声は入れたくない場合でも、ゲーム音を入れるためにはマイクをONにする必要があるので注意してください。例外はありますが、これが原則です。 また、ゲームアプリによってはゲーム音(BGM・効果音)が消える場合があります。 スマホ単体では据置機のゲーム実況は難しい 据置機(例 PS4、Switchなど)のゲームの場合、キャプチャーボードというスマホ用の機器を購入する必要があります。スマホに据置機のゲーム画面を表示し、録画するためです。ただ、いろいろと問題があり、あまり現実的な方法とはいえません。ゲーム実況をするならPCを使うか、またはPS4のシェア機能を使いましょう。 スマホ用キャプチャーボードを参照 ▲画面の上へ さまざまなゲーム実況の方法(リンク案内) 目的・用途・環境に応じて、必要な箇所だけ読むようにしてください。すべてを読む必要はありません。 録画 iOS Android リンク 画面を録画できるアプリを使う方法 ○ ○ こちら ゲームアプリ内の録画機能を使う方法 ○ ○ こちら iPhoneの録画機能を使う方法 ○ × こちら 録画機能に対応しているAndroidスマホを使う方法 × ○ こちら ライブ配信 iOS Android リンク 画面をライブ配信できるアプリを使う方法 ○ ○ こちら ゲームアプリ内のライブ配信機能を使う方法 ○ ○ こちら 配信機能に対応しているAndroidスマホを使う方法 × ○ こちら ▲画面の上へ 画面を録画できるアプリを使う方法 画面を録画できるアプリとは ゲームを録画したい場合、スマホの画面を録画できるアプリを使う方法が一般的です。録画アプリで、スマホの画面に映っているものを録画するわけです。ゲーム音や自分の声を動画に入れることも可能です。この方法でゲームを録画するケースが多いでしょう。 メリットスマホの画面に映っているものであれば録画できる。 汎用性が高く、一般的な方法。 デメリットiOS用の正規アプリがない(非正規アプリでよいなら「AirShou」がある)。 画面に表示された個人情報まで録画される。 アプリによっては、録画開始まえのホーム画面の時点から録画される。 アプリによっては、録画終了まえの操作まで録画される。 映像がカクつく(コマ落ちする)場合がある。動作が不安定なことも。 ゲーム音をスマホ内蔵マイクで拾って録音する方式の場合、ゲーム音に加えて声や生活音などが強制的に入る(ノイズが入る)。 有料アプリの場合、無料版には制限がある。 録画用アプリの例 下表はスマホの画面を録画できるアプリの一例です。いずれのアプリもroot化や脱獄は不要です。ただ、ゲームを録画できるiOS用の正規アプリはありません。この点で、iOS端末はAndroid端末よりも不利です。 対応OS 用途 備考 AZ Screen Recorder Android 録画 Game Screen Recorder Android 録画 Google Play ゲーム Android 録画 Lollipop Screen Recorder Android 録画 英語表記 Mobizen(モビゼン) Android 録画 ドコモでなくても使用できるようになった Rec. Android 録画 英語表記 AZ Screen Recorderを使った録画方法 AZ Screen Recorder(Android用)の使い方を簡単に見ておきましょう。ゲーム音は内蔵マイクで拾うかたちになります。ゲーム音を入れたいのであれば、マイク音は必ず入ります。 AZ Screen Recorderをインストールして起動する。 歯車ボタンをタップし、「音声の録音をする」をONにする。 赤いボタンをタップして録画を開始する。 録画を終了する場合は、通知バーを開いて「停止」をタップする。 録画の停止方法は複数の方法を選択できます。設定しておくと便利でしょう。 歯車ボタンをタップする。 「停止オプション」をタップする。 任意の項目をONにする。 ▲停止オプションの設定 ゲームを始めるまでのよけいな操作を録画したくない場合は、カウントダウン機能を使用して録画を開始しましょう。カウントダウン中に準備をすませておけば、ゲーム画面が表示された状態で録画できます。 歯車ボタンをタップする。 「録画開始前にカウントダウン」をONにする。 「カウントダウン」で任意の数字を入力する。 Google Play ゲームを使った録画方法 Google Play ゲーム(Android用)には、スマホの画面を録画できる機能が搭載されています。設定を変更できる項目はほとんどないのですが、そのぶんシンプルといえるかもしれません。ゲーム音は内蔵マイクで拾う仕様です。 任意のゲームタイトルが表示されない場合や、ゲーム以外のアプリを録画したい場合は、どれでもよいので表示されているゲームをいったん選択してください。その後、ホーム画面に移動してから録画を開始します。録画ボタンはホーム画面に戻った状態でも表示され続けるので、スマホの画面をそのまま録画できます。 録画中、画面上のメニューボタンは非表示にできません。メニューボタンの位置は変更できますが、同ボタンも録画されます。録画終了後にメニューボタンを非表示にしたい場合は、同ボタンを長くタップし、表示された×ボタンにメニューボタンを移動して重ねましょう。 ▲画面の上へ ゲームアプリ内の録画機能を使う方法 ゲームアプリ内の録画機能とは スマホ用のゲームによっては、ゲームを録画できる機能(録画・共有機能、動画撮影機能)に対応しているものがあります。この機能を使えば、録画から投稿まで簡単にできるでしょう。もちろん、自分の声を動画に入れることも可能です。 ▲画面は『モンスターストライク』(ミクシィ)より メリットアプリを別途用意する必要がない。 録画から投稿まで簡単にできる。 簡単なカット編集(トリミング)ができる場合がある。 動作が安定している。 安全にゲームを録画できる。 著作権侵害の心配がない。 デメリット対応しているゲームが少ない。 任意のタイミングで録画を開始・終了できない。 対応タイトルの例 たとえば、『モンスターストライク』や『TERRA BATTLE』などがあります。録画機能を搭載するゲームタイトルは以前より増えているので、確認してみるとよいかもしれません。 ▲画面の上へ iPhoneの録画機能を使う方法 iPhoneの録画機能とは iOS 11で画面を録画する機能が搭載されました。 メリットアプリを別途用意する必要がない。 簡単にできる。 任意のタイミングで録画の開始・終了を行える。 デメリット録画中に赤いステータスバーが表示される(動画にも映り込む)。ただし、アプリによっては最初からステータスバーは表示されないものもある。 ゲーム音を録音するために、マイクをONにしないといけない場合がある。 iOSの録画機能の使い方 使い方は以下のとおりです。1~2は、初回のみ必要な操作です。 「設定」→「コントロールセンター」の順にタップする。 「コントロールをカスタマイズ」→「画面収録」の「+」アイコンをタップする。 コントロールセンターに「画面収録」が追加されたので、ホーム画面に戻り、コントロールセンターを開く。 二重丸のアイコンをタップする。 カウントダウン後、録画が開始される。 録画を終了するには、再度コントロールセンターを開いて同様の操作を行う。または、画面上部の赤色のステータスバーをタップして録画を停止する。 保存した動画は、写真アプリから見ることができる。 マイクの音を入れたい場合は、二重丸のアイコンをタップし、「マイクオーディオ」をONにした状態で録画を開始してください。 ▲画面の上へ 録画機能に対応しているAndroidスマホを使う方法 Androidスマホの録画機能とは Androidスマホのなかには、ゲームを録画できる機能に対応した機種があります。 メリットアプリを別途用意する必要がない。 簡単にできる。 任意のタイミングで録画の開始・終了を行える。 デメリットゲーム音をスマホ内蔵マイクで拾って録音する方式の場合、ゲーム音に加えて声や生活音などが強制的に入る(ノイズが入る)。 録画機能に対応した機種が少ない。 Galaxyシリーズ Galaxyシリーズの場合、Game Tools(例 Galaxy S8/S7)、またはGame Recorder+(例 Galaxy S6)でゲームを録画できます。マイクをOFFにした状態でゲーム音を録音可能です。マイクをOFFにしておけば、声や生活音などを拾うことはありません。 ZenFone 4/3 ZenFone 4/3の場合は、Game Genieという機能でゲームを録画できます。Game Toolsなどとは異なり、ゲーム音はマイクから拾います。詳細は、juggly.cnを参照してください。 Xperia Z5/Z4/Z3 現在は古い機種となりました。詳しい録画方法については、週間アスキーを参照してください。 ▲画面の上へ 画面をライブ配信できるアプリを使う方法 画面をライブ配信できるアプリとは ゲーム配信をしたい場合、スマホの画面をライブ配信できるアプリを使う方法があります。基本的に、スマホの画面に映っているものをライブ配信で視聴者に見せるので、ライブ配信を開始した状態でゲームを起動すれば、ゲーム配信ができます。配信でゲーム音や自分の声を流すことも可能です。 メリット簡単にゲーム配信ができる。 スマホの画面を視聴者に見せることができるので、ゲーム配信以外にも活用できる。 デメリットライブ配信できるサイトが限られている。 ゲーム音をスマホ内蔵マイクで拾って配信する方式なので、ゲーム音に加えて声や生活音などが強制的に入る(ノイズが入る)。 配信用アプリの例 下表はスマホの画面をライブ配信できるアプリの一例です。現在のところ、この方法でゲーム配信ができるサイトは限定的です。 対応OS 用途 対応サイト 備考 ツイキャス・ライブ iOS / Android ライブ配信 ツイキャス ツイキャスゲームズ iOS / Android ライブ配信 ツイキャス ミラティブ(Mirrativ) iOS / Android ライブ配信 ミラティブ ニコニコ生放送 iOS / Android ライブ配信 ニコニコ生放送 YouTube iOS ライブ配信 YouTube Live ReplayKit対応ゲームのみ OPENREC iOS / Android ライブ配信 OPENREC 配信権限が必要 Mixer Create iOS / Android ライブ配信 Mixer Omlet Arced iOS / Android ライブ配信 ・YouTube・Twitch mobcrush iOS / Android ライブ配信 ・YouTube・Twitch ツイキャスの場合については、下記ページをご覧ください。 【ツイキャス】iPhoneだけでゲーム配信する方法と、スクリーン配信のやり方 ▲コントロールセンターを開いて「画面収録」のボタンを長押すると、「ツイキャス」が表示されます。この項目が表示されない場合は、ツイキャス・ライブをインストールできているか、「画面収録」のボタンを強く長押しできているか確認してください。 ミラティブで配信する方法については、下記ページをご覧ください。 【ミラティブ】スマホで始める、ゲーム配信の方法・入門ガイド ▲画面の上へ ゲームアプリ内のライブ配信機能を使う方法 ゲームアプリ内のライブ配信機能とは スマホ用のゲームによっては、ゲームプレイをライブ配信できる機能に対応しているものがあります。このような機能に対応しているゲームの場合、ライブ配信が簡単にできます。配信で自分の声を流すことも可能です。 ▲画面は『呪巣 -零-』(EDGES)より メリットアプリを別途用意する必要がない。 ライブ配信が簡単にできる。 安全にゲーム配信できる。 著作権侵害の心配がない。 デメリット対応しているゲームが少ない。 対応していない配信サイトではライブ配信できない。 ツイキャスに対応しているゲームがない。 対応作品の例 ニコ生でのゲーム配信に対応した作品として、『バカハザ ~少年バカボン × バイオハザード~』や『対戦!ボンバーマン』などがあります。詳細は、ニコニコインフォを参照してください。一般会員でも1日3回まで配信が可能です。 また、ミラティブでのゲーム配信に対応した作品もあります。たとえば、『PUBG MOBILE』『荒野行動』『エージェントファイト』『Vainglory』『モダンコンバット5:Blackout』が対応しています。 ▲画面の上へ 配信機能に対応しているAndroidスマホを使う方法 Androidスマホのなかには、ゲームプレイをライブ配信できる機能に対応した機種があります。たとえば、ZenFone 4/3です。詳細については、ケータイ Watchを参照してください。 メリットアプリを別途用意する必要がない。 簡単にできる。 デメリットゲーム音はスマホ内蔵マイクで拾うことになる。 配信機能に対応した機種が少ない。 配信できるサイトは、YouTube LiveとTwitchのみ。 ▲画面の上へ 関連ページ iPhoneなどの画面を録画・配信する方法iPhoneの画面を録画・ライブ配信したい!たった2つの方法 Android端末の画面をPCで録画・配信する方法Androidスマホ+PCでゲーム実況するための、最新の方法 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ▲画面の上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hotelmoskva/pages/176.html
CodMW2部門はこちら World of Tanks部門はこちら SA部門はこちら FPSとは 「一人称視点シューティングゲーム」(First Person Shooting)の略 シューティングゲームの一種で、画面に登場する主人公の視点でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのこと ※ウィキペディア参照 ________________________________________________________________
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/75.html
<操作方法> <外部ツール> <コンフィグ> <ステータス用語説明> <レベルアップについて> <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> <ステータス異常>有利なステータス異常 不利なステータス異常 <ゲームの進行にあたって> <ライブラリ機能についての注意点> <操作方法> [移動中] 方向キー = 十字キー Z = 押しながら移動でダッシュ S = メニュー画面へ [メニュー画面] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン Sキー+↑↓で アイテム送り Q W = SFCでいうLRボタン。 ステータス画面等で、他のキャラにカーソルを移すとき使用 [戦闘中] 方向キー = 十字キー X = 決定キー Z = キャンセルキー S = SFCでいうXボタン ATBが溜まった他のキャラにコマンドを移します Q もしくは W =押しつづけることで戦闘から逃走できます (※2つ同時に押すと、その他のボタンが効かなくなる) shift+E = モーションの強制終了(使うとバグる危険性アリ、あくまでも緊急時のみに使うこと) [ゲーム終了] ESCキーでゲームを強制終了できます。 フルスクリーンでプレイされている方はESCキー以外では終了できません。 [一時停止] Altキーでゲームの進行を一時停止できます。 もう一度Altキーを押すと再開します。 [ゲームスピード変更] 0.99からの追加機能。 1,2,3キーでゲームスピードを変更できます。1が標準。 ただし、制限時間付きのイベントでは標準に戻ります。 <外部ツール> [ジョイパッド] ジョイパッドには対応していないので、パッドでプレイなされたい方は「JoyToKey」などの外部ツールをご使用下さい。 [スクリーン表示] 本作はフルスクリーンモードと等倍モードの表示しか対応していません。 以前に公式コメントにて、今後も2倍~3倍表示には対応できないとありましたので、ウインドウ表示をされる場合は等倍表示で我慢してください。 ウインドウ等倍サイズは以下の方法である程度解決できます。 諦めてフルスクリーンで遊ぶ 解像度を下げてウインドウ表示を大きくする 外部ウインドウ拡大ツール「MegaZoom」「Lupe」等を使用する 当方の環境では「Lupe」が綺麗にプレイできます(要マシンスペック) 外部ウィンドウサイズ変更ツール「ResizeEnable」 軽い上に自由に画面サイズを変更可能、拡大による多少の滲みあり 外部ウィンドウサイズ変更ツール「DXWnd」 config.txtをフルスクリーン設定にした状態でのみ、ウィンドウサイズを自由に変更可能 設定方法 Mainタブで好みの解像度にしてDesktop centerにチェックを入れる。 DirectXタブでAERO handlingの 「optimize for AERO mode」のチェックを外す。(文字ぼやけが解消される) …他にもお勧めがありましたら追加のほうよろしくお願いします。 当方はモニターが一つしかないので、「Lupe」と仮想デスクトップツールを使用し、メイン画面をゲーム画面、別画面にて攻略サイトの表示をしています。 ツールの所在につきましてはGoogle[http //www.google.co.jp/]にて検索して下さい。 <コンフィグ> メニュー画面内のコンフィグでゲームの各種設定ができます。 バトルスピード:戦闘での敵の行動する早さを調節できます。 バトルモード:ウェイトはウインドウを開いた時の行動選択時に敵が停止します。アクティブは関係なしに敵も行動します。初心者はウェイトでプレイすることをお勧めします。 そうびへんこう:ジョブ・アビリティを変更したときに最強装備(数値準拠)か全てを外すかを選べます。 カーソルいち:未実装です。 カーソルウエイト:カーソルスピードの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) キーウエイト:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替えです(小:早くなる、大:遅くなる) もじのかげ:フォントの影について調節します。 フォントカラー:文字の色を変更します。 ウインドウカラー:ウインドウの色を変更します。 config.txt内を自分で書き換える事によって設定できる項目もあります。 (config.txtはゲーム本体がインストールされているフォルダにあります) 1行目:フルスクリーンとノーマルスクリーンの切り替え0:フルスクリーン、1:ノーマルスクリーン 2行目:カーソルスピードの切り替え小:早くなる、大:遅くなる 3行目:カーソルを選択した後のキーウエイトの切り替え(ゲーム内でも変更できます)小:早くなる、大:遅くなる <ステータス用語説明> [LEVEL]:レベルを示しています。物理・魔法攻撃の威力等に影響します。 [J-LV]:現在なっているジョブのレベルを表しています。隣の数値は次のJ-LVまでのAP値を示しています。左側の数値が右側の数値を越すとJ-LVが上がります。 [HP]:耐久値を示しています。敵から攻撃を受けるとHPの数値が減少し、ゼロになると戦闘不能扱いになります。全員がゼロになるとゲームオーバーになります。 [MP]:魔法や一部のアビリティを使うのに必要な値です。 [EXP]:敵を倒すとこの数値が溜まっていきます。 [NEXT]:次のLEVELアップまでに必要なEXP量です。 [力]:物理攻撃力に影響しています。 [体力]:一部の魔法・アビリティに影響しています(リジェネの回復量、剣技の一部の威力等)戦闘開始時のATBの位置やATBの溜まる早さに影響します。ただし素早さに関しては[早さ]の数値が主となりこちらは従となります。 [魔力]:魔法攻撃等の威力に影響します。また杖・ロッドでの物理攻撃の威力に影響します。 [早さ]:行動できる早さに影響します(戦闘開始時のATBの位置、ATBの溜まる早さ等) [攻撃力]:武器の威力です。物理攻撃力に影響します。 [防御力]:防具の能力値の合計です。敵から受ける物理攻撃ダメージを軽減します。 [魔法防御]:防具の魔法防御の合計です。敵から受ける魔法攻撃ダメージを軽減します。 [回避率]:敵から受ける攻撃をこの数値の確率分で回避します。 [装備の重さ]:未実装(現在はまだ意味がありません) [習得アビリティ]:現在までに得てきたアビリティの数です。 [JP]:ジャンクションポイント。アビリティ装備に関連している数値です。この数値が大きいほど強力なアビリティを装備しやすくなります。また、強いジョブはこの値が低い傾向にあります。 [AP]:アビリティポイント。戦闘で貰えるJ-LVに対しての経験地です。 [ATB]:Active Time Bar、戦闘画面でHPの隣にあるゲージです。だんだんと溜まっていき、右端まで達して光った時にキャラが行動出来るようになります。 <レベルアップについて> EXPが一定値(NEXTと同じ値)以上溜まると、レベルが上がり各ステータス値が上昇します。 その際、レベルが上がった時になっていたジョブによって、各ステータスの上昇する数値が変わります。 ナイトだったら力が多く上がり、黒魔道士だったら魔力が多く上がる… といったような感じです。 ナイトやモンク等前衛のジョブでずっと育てていると物理攻撃に強いキャラクターに育ち、黒魔道士や召喚士などでずっと育てると魔法威力に優れたキャラクターになります。 各ジョブの成長率はこちらを参考に→ジョブ別成長率 育て方にこだわる人もそうでない人も、レベルアップの際に考慮しておけば少しは戦闘を有利に展開できると思います。 万能型キャラ×4よりは、それぞれ戦士系・魔道士系に特化した方が進めやすいかも? <見習い戦士と各ジョブのステータス値について> 各ジョブのステータス値は、見習い戦士のステータス値を100%として、それぞれに決まった割合の元で計算されています。 例えば見習い戦士の力が50の時にナイトに転職すると、ナイトの力は見習い戦士の力の153%の数値になるので、力の数値は76になります。 黒魔道士にジョブチェンジすると、黒魔道士の力は見習い戦士の力の49%になるので、力の数値は24.5(表示上は24)になります。 他のジョブの各ステータス値もこのように計算されています。 <ステータス異常> 有利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 ブリンク 物理攻撃を回避する分身を出している状態 ディスペル、ウェイク、物理攻撃を受ける リジェネ HPが徐々に回復する 時間経過、ディスペル レビテト 空中に浮き地震攻撃を無効化 ディスペル、敵の技「重力100」 ヘイスト 素早くなっている状態 時間経過、ディスペル、スロウ プロテス 物理攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル シェル 魔法攻撃のダメージを半減する 時間経過、ディスペル リフレク 大部分の魔法を反射するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バファイ 火属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バコルド、バサンダ バコルド 冷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バサンダ バサンダ 雷属性を無効化するバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル、バファイ、バコルド バマジク 即死を完全に防ぐバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル バオル 状態異常に耐性を持つバリアが張られた状態 時間経過、ディスペル ブリンクやリフレクを貫通する攻撃も在る 不利なステータス異常 名称 効果 備考・解除法 毒 徐々にダメージを受ける状態 毒消し、ポイゾナ、エスナ 暗闇 命中率が悪くなっている状態 目薬、エスナ 小人 小さくなっている状態。攻撃力・防御力低下 打ち出の小槌、ミニマム、エスナ カエル カエルになっている状態。攻撃力・防御力低下トードの魔法以外のアビリティ使用不可 乙女のキッス、トード、エスナ 石化 石になった状態。戦闘不能 金の針、エスナ 沈黙 魔法や一部のアビリティの使用が出来ない状態 山彦煙幕、エスナ 忘却 能力を忘れている状態。コマンドが使えなくなる ユニコーンの角 麻痺 痺れて動けない状態。行動不能 時間経過、エスナ、絆創膏、ユニコーンの角 睡眠 眠っている状態。行動不能 時間経過、エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 混乱 敵味方関係なしに勝手に攻撃する状態 エスナ、ウェイク、物理攻撃、ユニコーンの角 フリーズ 凍った状態、行動不能。防御力大幅低下 時間経過、ウェイク、炎属性攻撃、物理攻撃 ヒート 燃えている状態。何かしらの行動を取ると即死する ブリザド、つめたいかぜ等冷属性攻撃 ミラー 鏡に閉じ込められた状態。物理攻撃でほぼ即死 ウェイク、物理攻撃 死の宣告 一定カウント後戦闘不能 なし ゾンビ 回復行動でダメージを受ける 聖水 老化 徐々にレベルが減少する 時間経過、エスナ、ユニコーンの角 スリップ HPが減っていく状態 時間経過 ストップ 時間が停止した状態。行動不能 時間経過、ディスペル スロウ 一時的に素早さが低くなる 時間経過、ヘイスト、ディスペル バーサク 勝手にたたかうで敵を攻撃。攻撃力1.5倍 ディスペル 能力低下 防御力やレベルが一時的に低下した状態 なし 戦闘不能 死亡状態。全員戦闘不能になるとゲームオーバー フェニックスの尾系アイテム、レイズ系魔法、蘇生、宿屋(テント等も可) これ以外にも、一部のボスが使う特殊な状態異常があります。 不利なステータス異常の回復方法は、他にコマンドアビリティー:治療や、召喚魔法:ユニコーンなどがあります。 また、小人、カエル、石化、ゾンビ、能力低下(レベルのみ)以外のステータス異常は戦闘不能になると自動的に回復します。 また、全員が戦闘不能・石化になるとゲームオーバーです。 <ゲームの進行にあたって> 本作のゲームバランスは、昨今のゲームと違い少し辛口の設定になっています。 考え無しにプレイすると、通常戦闘でも全滅してしまう場合もあるでしょう。 頻繁にキャラクターが倒れるのなら、対策を練ったほうがいいと思われます。 各ダンジョンには必ずと言っていいほど(数体の)ボスがいます。 各ボスは独特かつ多彩な行動でプレイヤーを倒しにかかってくるでしょう。 初戦において、全滅の可能性は非常に高いと言えます。 よって、ボスに与えるダメージ量、こちらの受けるダメージ量、ボスの攻撃の種類などを調べたり、 ライブラ(または魔物図鑑)でボスの弱点を調べたり情報収集が必要となります。 無策で勝ち続けられるほど、本作のボスは甘くありません。 当wikiも含めて攻略サイトもいくつかあるので、そちらも参照にするといいでしょう。 全滅による被害を最小限にするため、こまめなセーブを推奨します。 貴重なアイテムを手に入れた場合、レベルが多く上がった場合、あからさまにボスがいそうな気配を感じた時等は、迷わずセーブポイントに向かうか、ダンジョンを出てセーブしましょう。 ダンジョンに入る前のセーブも忘れずに。 こまめなセーブが、被害を最小限に食い止めます。 <ライブラリ機能についての注意点> 自分がプレイしてきた内容を基に、項目別にデータベースを作成するライブラリ機能が当ゲームにはある。 項目は「モンスター」「サウンド」「アイテム」等があって、人によってはコレクション的な嗜好心を非常に刺激されたり、また逆に強迫観念を抱いたりして、ライブラリのデータを100%にするため奔走する人も多い。 100%のデータを作ろうとすれば、当然それ相応の知識や経験・見極めなど必要となり、またボス戦等一度しかデータ取得のチャンスがないシチュエーションでは攻略の難易度が格段に上昇するだろう。 しかしながらそこまでしても、ライブラリのデータを100%埋めたところで、ゲーム内の特典は一切ない。 ライブラリはあくまでも作者の提供してくれている一種のお遊びであり、負担や苦痛を伴ってまでする必要性はまったくない。 補足として、 データを引き継いで周回プレイをする事でライブラリデータを補完する事が可能 周回プレイ時に追加イベントが発生する 以上の事から、ライブラリを気にする方は2周目以降にコンプリートを目指すのも良いだろう。
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電源ゲームNAMCO x CAPCOM レッド・デッド・リデプション マスエフェクト 風のクロノア door to phantmile 11eyes 封神領域エルツヴァーユ FallOut3 猫侍 New Space Order Sa・Ga2 秘宝伝説 鬼畜王ランス キャノンボール ~ねこねこマシン猛レース~ エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 電源ゲーム NAMCO x CAPCOM 制作:ナムコ(現バンダイナムコゲームズ) 古来より、人の世に害をなす異界の存在と戦い続けてきた特務機関「森羅」。そのエージェントである有栖零児と小牟(シャオムゥ)は、世界を混沌に導かんとする秘密結社「逢魔」との戦いの最中、"ゆらぎ"とよばれる現象を介し、異なる世界へと渡ってしまう。時を同じくして、様々な世界で混乱が生じ始める。裏で暗躍する「逢魔」を追って、異なる世界を股にかけた、長い戦いが始まろうとしていた。 カプコンの許諾を受けて、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が発売したPS2用のSRPG。社名や機種から分かる通り、発売は2005年と随分前のゲームであるが、それでも多くのヒーローが一同に介し繰り広げるクロスオーバーの濃密さは比類なく、未だカオスフレアの参考としての価値を失っていない。 魔界の怪物を嬉々として格闘家が殴り倒し、オカルトの専門家が未来の戦闘用アンドロイドに困惑する。ゾンビと因縁深い軍人達がアンデッドとタッグを組み、ファンタジー世界の異種族を目にして「きぐるみじゃないの!?」と困惑し、逆に虎のマスクのプロレスラーが異種族扱いされる度に「これはマスクだ」と切り返す・・・全編通してフレア稼ぎのムーブの参考になる箇所にあふれており、プレイすれば当分ネタの引き出しに困らない。 また、当作のネタのカバー範囲自体相当なもので、ゲーム内だけでなく設定資料や外部作品の小ネタが随所に散りばめられており、その調査範囲は脱帽もの。特にゲーム内でのキャラクターの表現が皆無な時代のレトロゲームからの出身者に対し、原作でのイメージを損なわずに現代風のキャラクターを与え、最新(当時の)のキャラクターと並び立たせる手法は、PCのキャラ付けの際に参考になるのではないだろうか。ディグダグの主人公に「地下要塞バラデュークへの奇襲作戦の際、空間騎兵が突入する突破口を開いた特殊工作員の最後の生き残り」なんて渋すぎる立ち位置(と絵面)を与えて登場させた作品は、後にも先にもナムカプくらいのもんだろう(ちなみに公式の後付設定を活かしたもので、適当なでっち上げというわけではない)。 惜しむらくは戦闘のテンポが劣悪で、1週するだけでも膨大な時間を取られることだが、それを踏まえた上でなお良作との声の多い作品である。その人気故か、バンダイナムコゲームズが制作したクロスオーバーゲーム、「PROJECT X ZONE」は実質的続編というべきシナリオになっている。特に続編PXZ2は主人公が当作の主人公零児&小牟のコンビであり、続編としての色が濃い。こちらは当作の戦闘システムを大きく改良して搭載しており、ゲームとしての完成度は格段に向上している。こちらも是非。 また、NAMCO x CAPCOMを語る上で外せないのが、そのOPムービーの完成度の高さである。主題歌によって各ゲームの主人公たちが縦横無尽に暴れまわるムービーは、主題歌自体の完成度の高さ、その展開の熱さによって高い評価を得た。必見。 レッド・デッド・リデプション 製作:ロックスターゲームズ 1911年アメリカ。西部が終焉を迎えようとしている時代。かつて伝説のアウトローとして名を馳せたジョン・マーストンは、ただ一人、広大な西部へと足を踏み入れる。連邦捜査官によって家族を人質にとられたマーストンは、かつて家族同然であった無法者どもを殺すべく、再び銃を手にしたのだ。 砂塵に塗れながら荒野を走り、一人、また一人と仲間を葬っていくマーストン。 彼は己の体に染み付いた血染めの過去と決別し、贖罪を果たす事ができるのだろうか・・・。 GTAシリーズなどで著名なロックスターゲームズが送る、一大痛快ウェスタンゲームである。典型的な箱庭ゲームととる向きもあるだろうが、広大な荒野を馬に乗って駆け抜け、そこで一人のガンスリンガーとしてどう生きても良いというのは、実に燃え滾るものである。 オブリビオン、フォールアウトと並んで、RPGにおける新たな金字塔を打ち立てたといっても過言ではあるまい。 その自由度もさることながら、特筆すべきは随所に盛り込まれた西部劇への『愛』である。 それは決して初心者に対する押し付けなどではなく、西部劇やウェスタンをまったく知らない人であっても、自然にのめりこみ、楽しめるよう丁寧に配慮された『愛』なのだ。 マーストンとともに西部を走り回り、賞金首を追跡し、無法者との銃撃戦を繰り広げ、ランダムで発生する事件へと首を突っ込んでいくうちに、あなたは自分が西武で生きているということを実感できるに違いない。 ちょうどカオスフレアでも西部劇ミームであるサンドブロウが追加されたところである。 おまえはカオスフレアかといわんばかりに暴れまわるマーストンの姿は、ロールプレイの参考になること間違いなしだ。 また重厚なメインストーリーや、些細なことから始まるサブイベントなどは、シナリオ作成の助けになるだろう。 小太刀右京氏もお勧めの一品。 なるべく新鮮なうちに手にとって遊んで頂きたい。 マスエフェクト 製作:バイオウェアコーポ 西暦2148年、人類は火星で古代文明の遺跡を発見した。遠い昔に滅亡した異星人のテクノロジーは時空を超える力を人類にもたらし、遺跡発見から数十年の時を経た今、遠く宇宙の彼方への航行が可能になった。人類史上、最大の発見となったテクノロジー。銀河の人々は、その偉大なる力をこう呼ぶ……マスエフェクトと しかし宇宙へと飛び出した人類を待ち受けていたのは、彼らを遥かに上回る文明を誇る異星人達によって運営される評議会であった。新参者の人類は、そこで自らの地位を確保しようと懸命な努力を続け――そして西暦2183年。地球連合軍の英雄シェパード少佐は、人類として初めて――あらゆる法律を無視し、単独でありながら評議会の全権力を振るう事のできる地位にある、銀河防衛の要――超法規的捜査員スペクター候補に選抜され、その試験としてある特殊任務への従事を命じられる。人類のコロニー、惑星エデンプライムで発見された古代異星人文明の遺産「ビーコン」の回収。それは人類を宇宙へと送り出した叡智と同質の、或いはそれを遥かに上回る恩恵を評議会に齎す事が期待されていた。しかしシェパード少佐を待ち受けていたのは、機械生命体「ゲス」の襲撃と、評議会直属のスペクター・サレンの裏切りであった。だが新参者の人類の主張では、確固たる証拠が無い限りサレンの罪を評議会へ告発することはできない。かくしてシェパード少佐は、銀河全体の運命を左右する陰謀に挑むべく、仲間達と共に広大な宇宙へと旅立つ……! 人類の英雄であるシェパード少佐となり、仲間達と共に銀河を駆け巡り、銀河を脅かす陰謀と戦っていくX-BOX360用のSF超大作RPG――それがマスエフェクトである。他のRPGなどと比較して、とにかく素晴らしいのは綿密に作り上げられた設定と、そして銀河に暮らす様々な異星人達の姿であろう。1000年以上もの時を生きる評議会の重鎮、両性具有種族「アサリ」 急速な新陳代謝に伴う、優れた頭脳と知恵と諜報能力を持つ種族「サラリアン」 規律を重視し、個人や組織の名誉を重んじる軍事種族「トゥーリアン」 転倒が死に直結する故、四足で慎重に行動する穏やかな「エルコー」 機械生命体に故郷を追われ、数百年間を艦隊で放浪している「クォリアン」 かつて戦争に敗れてより衰退の一途を辿りつつある、狡猾な爬虫人類「クローガン」 超高圧惑星で進化し、高度な経済観念を持つ故に評議会の財政を担う「ヴォルス」 古代に超文明を築き上げた異星人を、自分たちに知恵を授けた神と信仰している種族「ハナー」 トゥーリアンによって生み出された、あらゆる有機生命体の敵である機械種族「ゲス」 評議会の新参者、地球連合――我々「ヒューマン」 そして、そういった世界観である以上、共に戦う仲間達も人類だけではない。シェパード少佐と共に銀河を駆け抜ける面々は、実に個性豊かで多彩な顔ぶれなのだ。両足に障害を抱える凄腕パイロット 人造超能力者の海兵隊員 エデンプライム警備隊の生き残りである女兵士 官僚的な上層部に反発する、熱血漢のトゥーリアン宇宙刑事 悪党は死を持って裁くべきと信じる、義理堅いクローガンの賞金稼ぎ 成人の儀式のために艦隊を離れた、機械フェチなクォリアン少女 年齢106歳、アサリ族の天才美少女考古学博士 ……姿形は勿論、文化やコミュニケーションの方法さえまったく異なる彼らと共に銀河を縦横無尽に飛び回り、時に反発し、時に協力し、時にロマンスを育みながら、仲間として巨大な陰謀に立ち向かっていく様はまさにカオスフレアであり、テオスを舞台にしたキャンペーンそのものであるといえる。 システム面において特筆すべきは、何にも増してその会話システムであろう。シェパード少佐の経歴(プレイ開始時に複数種類から選択)、プレイ中にとった行動、会話の方針(アグレッシブorチャーム)によって、仲間達やNPCとの会話や行動の選択肢は、膨大な数にまで増え続けていくのだ。 しかもそれはムービーシーンにおいても同様で、シェパード少佐の全ての台詞は我々プレイヤーが決定する上、あらかじめ選択肢を決めておけばムービーが途切れる事無く会話が続いていく……つまりムービーへダイレクトに介入できるゲームなのだ。近年の『ファイナルファンタジー』などの大作ゲームが「映画」などと揶揄される事を鑑みると『マスエフェクト』は、その正統なる進化形態と表現しても過言ではあるまい。 そしてシナリオに沿いつつも、人類の英雄シェパード少佐の行動を全てプレイヤーが操作出来るとなると……それが緻密に構築された世界観の中であり、更に銀河系を縦横無尽に飛びまわれる事もあわせて……『オブリビオン』『フォールアウト3』そしてTRPGの進化した作品だと言う事も、間違いはあるまい。 TRPG、そしてカオスフレアが大好きだという人には、是非とも遊んでいただきたいゲームである。あと、これは余談なのだが……前述の仲間達が誰も彼もみんな魅力的なあたり、プレイしてて堪らなくなってくるのだ。というか「あ、恥ずかしながらまだ106歳なんです……でも、もう子供じゃありませんっ」とか言われちゃったらね、もうね。 風のクロノア door to phantmile 開発:ナムコ(現バンダイナムコゲームズ) プラットフォーム:プレイステーション/Wii 夢が原動力となる世界、ファントマイル。風の村に祖父と二人で暮らす少年クロノアは、村外れの丘に何かが落ちてきたのを目撃する。夢で見たのと同じその光景が何かを確かめる為、クロノアは幼馴染のリングの精ヒューポーと共に飛び出した。……始まりは、友達とのちょっとした冒険。それはファントマイル全土を駆け巡る大冒険の幕開けだった。 今やワルキューレやワギャンと並ぶナムコの看板キャラとなったクロノアの初登場作となる、『風のクロノア』シリーズ一作目。十字+2ボタンのみでプレイ可能なシンプルな操作性、3DCGで描かれた愛嬌溢れるキャラクター、ファントマイル語とも称される独自原語による異世界感……等、その完成度はシリーズ1作目にして最高とも称された傑作アクションである。 主人公クロノアは友と一緒に様々な国を駆け巡り、人々を救い、最終的には世界を滅ぼさんとする敵に立ち向かう。その敵――闇の王ガディウスは、自分を封じた世界を憎み、悪夢の化身ナハトゥムを召還して己諸共の世界の滅亡を画策する。この構図は、正にカオスフレアとダスクフレアの戦いのそれである。 そして、最後に明かされる真実と、訪れる結末は――正しく、フォーリナーの王道の一つである。是非とも、プレイして確かめて欲しい。 11eyes 開発:lass 無気力に過ごす隻眼の少年、皐月駆。彼が幼馴染の水奈瀬ゆかと共に何の前触れもなく、不気味に変貌を遂げた世界に投げ出される。赤い夜―――――怪物に追い回される無力な二人は、運命に導かれるように力を持った仲間達と出会う。それがやがて世界の命運をかけた戦いへとつながるとは知る由もなく―――― 剣客/巫女な陰陽師の先輩美鈴、死んだ筈の姉と瓜二つの顕現者菊理、VIPPER/リターナーな二重人格少女雪子に発火能力者のスペリオル不良賢久、そしてちょっぴりヤンデレ入ってそうな協力者の幼馴染ゆかと共に、サクセシュア/エンシェントの主人公駆が滅亡の運命に挑む! 物語の発端である謎の少女リーゼロッテの絶望とそこに至る過程、そして力を得るまでの出来事はまさにダスクフレアのそれと同じものだ。彼女が放つ《絶望の一撃》は、絶望が時としてどれほどの力を与えるかを教えてくれるだろう。 処女作「青と蒼のしずく」で、「販売店100店舗以上分それぞれで異なる、各店舗を宣伝するプロモーションムービーを制作する」 という偉業(荒業とも言う)を成し遂げたLASSの最新作。LASSお得意の日常の描写も秀逸。戦場帰りの少女雪子が初登場時にやってくれるのを始としたインパクト大のパロ、LASS恒例お下劣な親友など下ネタも欠かせない。ミドルでフレアを稼ぐ際の参考にどうぞ。 他にもバトルにおける演出は必見。圧倒的不利な状況で《プレイヤーズコール》を味方に撃たせる為敢えて《カバーリング》し、防御リソースが尽きたここぞのタイミングで叩きこまれる《存在しない刻》。要所要所で放たれる《いにしえの支配者》、最悪の結果を遠ざける《やがて来る過去》、強敵の防御属性を打ち破る《無限の解放》《太古の記憶》を織り交ぜた突き返し、ラストバトルでの《光を呼ぶ者》そして手にした剣に乗る《過ぎ去りし未来》!最後の最後にエンディングでやってくれる《金色の魔法》など、カオスフレアの参考にならない部分は一切無いと言っても過言ではない。 4月2日に、同時期の事件を描いたXbox360版が出るとの事。剋目して待て!というわけで無事に発売されました。 虚ろなる鏡界編 主人公・天見修は現在の科学技術と魔術を融合した「現代魔術師」である事を隠し、周囲とは距離を置いて日々を送っていた。そんな折、街では「ドッペルゲンガーを見たものは、行方不明になる」という噂が流れはじめる。現代魔術師としての直感と不穏な気配を察した修は、密かに失踪事件の調査を開始するのだが…… 異常に多芸な主人公、携帯電話型マジカルデバイス標準装備のメイジ・リアリティハッカー・グレズ・武挟である修、彼に恋する協力者少女汐音、執行者に見えて実はガチ耐久光翼な、修と同じく現代魔術師のメイジ・リアリティハッカー・グレズ澪、本編だと影が薄い実力者にしてメイジシングル栞、妖艶なる巫女・メイジ・エンシェントかなえ、本編だけでなくこっちでも影の薄いアスリート匡にヒロイン昇格おめでとうなやっぱり協力者枠の少女香央里といった個性的な面々が、本編にも負けない冒険を繰り広げる。 10月現在、テレビアニメも放映中。ヒロインたちのパンチラに剋目せよ!! 封神領域エルツヴァーユ 現在はプロレスゲームのメーカーとして認知されるユークスが、昔PSで出した3D格闘ゲーム。多次元に同時に存在する絶対存在『イハドゥルカ』に対抗する為、異世界「イ・プラセェル」へと召喚された様々な世界の勇者たちとイハドゥルカとの熾烈な争いを描く物語。「イ・プラセェル」はケルト神話に登場しティル・ナ・ノーグなどとも同一視される「至福の島イ・ブラセル」の事だろう。 メタルヒーロー、魔法使い、陰陽師、格闘少女、魔剣のしもべ……と主義もタイプも全く違う勇者達が、時に反目し、時に協力しながらイハドゥルカとの決戦に近付いていく様やケレン味たっぷりのビジュアル、中二病全開と呼んで差し支えない設定群の数々と『カオスフレア』との親和性は極めて高い。 進行がTVアニメなどの番組を強く意識している。ストーリーモード各話でのサブタイトルの入りやアイキャッチ、果てはゲーム中に担当声優のサインプレゼントの広告が入るなど凄まじい悪乗りっぷりである。 FallOut3 2277年、アメリカ。誰もが想像した未来より絶望に溢れた未来、誰もが恐れた核戦争後の世界よりも残酷な世界。200年前に起きた核戦争によって、世界は荒廃し尽くした。かつてのワシントンDC――キャピタル・ウェイストランド(首都跡地)と呼ばれる場所には廃墟が広がり、放射能によって生まれたミュータントやクリーチャー、発狂したロボットが、我が物顔で闊歩している。人々は汚染された水や食物を齧り、略奪者たちに怯えながら必死に暮らしている。失踪した父を追って核シェルターVolt101を後にした「君」は、果てしない旅への第一歩を踏み出した…… アフター・ホロコーストと聞いて、我々は何を想像するだろうか? 手近な例は『北斗の拳』かもしれない。しかし、ネフィリムやパンデモニウム――つまり惑星エルダの人々が、どんな世界で暮らしていたのか。それをロールプレイするには、それだけじゃあ足りない。想像だけじゃ駄目なのだ。実際に暮らしてみるより他に無い。――ようこそ、キャピタル・ウェイストランドへ。ようこそ、世界の終わりへ。君にはこの世界で必死になって生きていく以外、選択肢は与えられていない。荒廃した土地でも正義を貫くか、それとも欲望の赴くまま略奪者になるか、それとも撃たれて死ぬか。好きに選べば良い。それしかないのだから。 キャピタル・ウェイストランドに広がっている光景は、まさしく衝撃的なものだ。1950年代の人々が思い描いた姿そのままのレトロ・フューチャーな都市が、完膚なきまでに破壊し尽くされているというのは。そして、人々はみんな必死になって生きている。不発核弾頭を拠り所に作られた街、放射能で体が腐ってもなお陽気に生きる人々、絶望した世界に対し戦いを挑むラジオのDJ、アメリカ合衆国大統領を名乗る誰か、200年経過しても使命を守り続けているロボット、そして略奪者に至るまで、みんなが必死に生きている。勿論、君もだ。 さて。一通りアフター・ホロコーストを堪能したならば、そこで一旦ゲームを止め、同会社が製作したファンタジーRPGオブリビオンを遊んで見て欲しい。衝撃に見舞われるだろう。美しい自然。汚染されていない食料に水。平和。そして剣と魔法とかいう馬鹿げた代物! その通り、ここがオリジンだ。惑星エルダの人間に残された、最後のフロンティア。それがどれ程までに希望に満ち溢れ、魅力的な未来なのか、実感出来る筈だ。 つまり、このゲームは実に優れた参考作品なのだ。 そしてこの度、ジェネシックサファイアにおいて「文明の滅びた世界でサバイバルするミーム」ことオルファンが追加された。まさにFalloutをやるためのミームいっても過言ではない。 猫侍 江戸、深川に一人の男――否、雄猫が現れた。名を十兵衛。当年とって三十歳の猫又である。故あって親友である仁右衛門の所に厄介になった十兵衛は、深川に腰を据え、日々を過ごして行く。時に猫又達の揉め事に首を突っ込み、時に人間達の暮らしを覗き見、或いは魚釣りや鼠捕りに興じる、安寧の日々。ところが剣客集団・御神楽党の刺客が次々に深川へと送り込まれてくる。謎めいた刺客が狙い、そして刺客を迎え撃つは、かつて猫又の都、御神楽府にその猫ありと謡われた「弟斬り」十兵衛! 主人公に猫又を据えた、という聊か変り種だが、正統派の時代劇ADV。深川で毎日を自由気ままに過ごし、そして時には剣を抜く。主人公は猫であっても――猫であるからこそ――その完全に再現された、江戸での日々は素晴らしい。猫と人間との交流という、不可思議な光景もまたカオスフレア的であるし、是非。 New Space Order 開発:ナムコ(現バンダイナムコゲームズ) プラットフォーム:アーケード(予定/開発中止) 数百年後の未来、銀河中心より2万8千光年の空間。そこには4つの勢力が宇宙進出を果たしていた。地球移民を祖に持ち、超国家企業体によって統治された『民主連邦』。“総統”の元で統一軍政を推し進める『軍事帝國』。超古代文明の技術、超能力で制御された兵器を用いる『神聖宗教国』。次元粒子すら制御可能な技術力を有しつつも、王朝による封建制を敷く『封建王朝国』――これは、四大勢力により数世紀に渡り宇宙に繰り広げられた「新宇宙秩序戦争(The New Space Order War)」の記録である。 『スターブレード』『ギャラクシアン³』等の共通世界観として知られる『U.G.S.Fシリーズ』の設定を更に膨らませた、星間戦争を題材としたリアルタイムストラテジーゲーム。その世界設定にはナムコ作品のそれが散りばめられており、民主連邦が擁する軍隊は前述のU.G.S.F、連邦を統治する巨大企業の筆頭は『エースコンバット3』のゼネラルリソースとニューコム、軍事帝國が用いる言語は『ゼビウス』のゼビ語がベース、神聖宗教国の古代文明は『ゼビウス』並びに『テイルズ』シリーズから……と、正にナムコ作品のクロスオーバー状態とも言えよう。 本作は2004からのナムコ直営のネットカフェでのクローズドβテストを経て、2007年にアーケードでの稼動を予定していた……が、2009年に開発の中止が告知された。恐らくはオンラインゲーム、引いてはナムコと云うメーカー自体を巡る状況の変化に、想定していたゲームの開発が継続不可能となった為と思われるが……惜しまれる末路であった。 宇宙からオリジンに至った弧界は幾つか存在するが、それらが宇宙で遭遇したらどうなるか? 或いは弧界同士の戦いが宇宙に展開したら? その回答の一つがこのゲームで描かれる(筈だった)光景だろう。国家形態も技術概念も異なる勢力が、宇宙空間で覇を競う。連邦のジオソード型航宙戦闘機とレシプロ機の如き帝國戦闘機がドッグファイトを繰り広げ、神聖宗教国のESP能力者が操る珪素生命船と古代建築の如き封建王朝国の戦艦が砲火を交える……これにダスクフレアの陰謀とフォーリナーを混ぜれば、宇宙を舞台としたシナリオの出来上がりである。テオスや宇宙怪獣等の登場で宇宙戦争もやり易くなったからこそ、その存在を覚えていて欲しい一作である。 Sa・Ga2 秘宝伝説 開発:スクウェア(現スクウェアエニックス)。ゲームボーイ用ソフト。 言わずと知れたサガシリーズの二作目。永遠の美を求めるダスクフレアには、このゲームの名台詞「いまのあんたがいちばんみにくいぜ!」を叫んでフレアを稼ごう。通じるかどうかは判らないが。 主人公は父親を捜す為、同じ学校の仲間達と共に、太古の昔、古き神々が一つ一つの世界を繋ぐものとして作った長大な「塔」を昇りながら幾多の世界を旅していく。その途中に立ち塞がるのはそれぞれの世界を治める「新しき神々」。古き神々の作った秘宝の一つ「イージスのたて」を手に、主人公達の攻撃の殆どを防いで来るボスや、巨大な三段変身のラスボスを相手に、核爆弾やレオパルト2、最強の魔法フレア、エクスカリバーなどで戦う戦闘が楽しめる。同シリーズでは七作目の「サガ・フロンティア」も良い。テオスのエラーハをPC1に据えてキャンペーンをするなら、アセルスルートを参考にやってみるのもいいかもしれない。 カオスフレアの「HP」「LP」はおそらく同シリーズの最初の作品である「魔界塔士サガ」のハートシステム、そこから「ロマンシング・サガ2」以降へと派生したLPシステムが元になっていると思われる。同シリーズのシステムではPCはHP0で戦闘不能になり、以降はダメージを負うごとにLPを1ずつ消費していく。LPが残っていれば回復薬で回復し、戦闘不能を解除出来るが、LPが0になれば死亡し、キャラクターをロストするというものだった。サガシリーズには覚醒に当たる要素はないが、ロマサガ3には「龍神降臨」という術が存在し、これは以降LPにダメージを負うようになる代わり、技や術の代償を無くすと言うものである。また、サガフロ2より前の敵は原則としてLPを所持せず、ラスボスのみHPが0になった段階で形態を変化した。 鬼畜王ランス 開発:アリスソフト(成人指定。windows用ソフト、現在はフリーでダウンロード可能) その世界でレベル99になれる可能性をもった唯一の人間ランスを主人公に据えた、同社の「ランスシリーズ」七作目にして番外編に当たる作品。俗に地域支配型SLGと呼ばれるジャンル。主人公ランスは一国の王となり、反乱軍を制圧したり他国を侵略する訳だが、注目はランスとその世界での無敵の存在「魔人」との戦いがカオスフレア的か。ランスの持つ魔剣カオスと、異世界の勇者の持つ聖刀日光のみが魔人のバリアを突き抜けて倒せる為、ランスに所属するザコ兵隊を敢えて減らし、最小限の兵士の壁を張りながら大将の攻撃を当てるようにする、といった工夫が必要になる。また、最後に世界を創造した神との戦いがあるところなどもカオスフレア的。後継作のうち、『大番長』は番長となって全国制覇を目指すゲームだが、ヴァンパイア番長や忍者番長、海賊番長や合体ロボ番長が出るなど、クロスオーバー度が高い。 キャノンボール ~ねこねこマシン猛レース~ 開発:ライアーソフト(成人指定。windows用ソフト、現在はシェアでダウンロード可能) ジェノバ育ちの主人公、運び屋フィリオ・ロッシがひょんな事から伝説の暗殺者と出会い、星間レース「キャノンボール」の選手となる話。宇宙船のデザインの奇抜さは秀逸で、スペースオペラに相応しく実用性皆無。アーサーに仕える騎士ギャラハッドは城の形をしたマシンであり、モルガン・フェイの娘である魔女は蛇の二つ絡まった杖のような形。ここまでくれば西部劇風の男のマシンが拳銃そのままの形というのに然程驚きもないだろうが、四つ面顔が掘ってある、ゴロゴロ転がるだけの船(岩?)もある。ストーリー面は陰謀あり、各勢力の思惑あり、太古の遺物とその圧倒的な力、そして全ての勢力が欲する強大な力の鍵を握るのは主人公に連れ添うたった一人の少女と、スペースオペラの王道をいく熱い展開であり、SF的な意味で参考になるだろう。 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 開発:バンダイナムコゲームズ/PS2用ソフト 1995年。行き過ぎた国土拡張政策で財政に破綻を来した嘗ての武勇国家・ベルカ公国は、極右政党の政権の元「強く正統な国家の再生」を掲げ、隣国への侵攻を開始した。国土のほぼ全域をベルカ占領下に置かれた旧ベルカ自治領・ウスティオ共和国は、外国人傭兵による航空部隊を緊急組織。他国との連合作戦に最後の望みを託す。その中に、後に『円卓の鬼神』と呼ばれる事となる傭兵・サイファーの姿も有った―― ……2005年。10年前の記録に残る『鬼神』の名。彼と同じ戦場で翼を交えた、嘗てのベルカのエース達、そして『鬼神』の相棒だった男『片羽の妖精』。「奴は――確かにエースだった」『妖精』の言葉と共に、“語られざるベルカ戦争”の物語が紐解かれる―― アーケードゲーム『エアーコンバット』シリーズのコンシューマ移植版としてスタートした人気フライトシューティングの、プレイステーション2最終作。前作『5』で「15年前の戦争」として言及され、物語の発端となったベルカ戦争を描いた、所謂過去譚である。 ウォーバードのイメージソースに最適な本シリーズだが、その点で「傭兵達の群像劇」である本作はPC/NPCで様々な戦闘機乗りを扱う際に格好の参考資料と言えるだろう。170人近い名前付きの敵パイロットほぼ全員に短いながらも多種多様なプロフィールが設定され、その存在が本作により厚みを与えている点は、シナリオ中でウォーバードを描く際に大いに参考となる筈だ。 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 発売 ソニー・コンピュータエンターテインメント/PS用ソフト ニューポート・シティのメガテクボディ社ビルが、人類解放戦線を名乗るテロ組織により爆破された。ネット上で犯行声明を発した人類解放戦線に対し、政府は直属の特殊部隊・公安9課を緊急招集し事態の解決を図る。蜘蛛型歩行戦車“フチコマ”との感覚結合を強化した新人隊員を加え、9課は犯行声明の発信源であるベイエリアに急行する―― 押井守による映画アニメ化と時を同じくして、士郎政宗の同名漫画を原作としてPSでリリースされた3Dアクションゲーム。プレイヤーは9課の新人隊員として、フチコマを操り任務を遂行するのが目的となる。映画版にはフチコマは登場せず、後のTVシリーズ『stand alone complex』でも新デザインの“タチコマ”に取って代わられている為、本作は現在の所は唯一の“フチコマが活躍する”攻殻二次作品である。 歩行戦車の立ち回りとは如何なるものか。その回答の一つが、本作であろう。建物の壁に貼り付き上空のヘリを打ち落とし、迷路の様な地下通路を歩き回り、目標を追って高速道路を疾走し、高層ビルから落下しながら銃火を交える――。PS初期の傑作『ジャンピング・フラッシュ!』を生み出した開発チーム・エグザクトによりゲーム化された数々のアクションは、CG表現こそ十年の時を感じさせるがその内容に関しては全く色褪せていない。独特な操作方法を習得して訓練と任務を潜り抜ければ、歩行戦車乗りの境地に辿り付く事が出来る筈だ。 原作者である士郎氏の「映画版とは違う攻殻世界を描いて欲しい」と云う要望もあり、(良くも悪くも押井作品な)映画版に対してこちらは原作漫画版ののテイストが強い。士郎氏は一部デザインや絵コンテに参加協力しており、その辺りも原作寄りな雰囲気の一因だろう。尚、本作の声優陣は映画版と同時期製作にも関わらず映画のそれとは完全に別配役だが、原作初期の軽妙なテイストにマッチしており悪くない。何処か若さと可愛気の漂う草薙素子@鶴ひろみ、故・鈴置洋孝氏演じるトグサ、後のタチコマにも大きな影響を残したと思われる三輪勝恵(パーマン1号役で有名)のフチコマ演技等、聞き所は多い。北久保弘之氏による秀逸なOPアニメと合わせて、これらの為だけに購入しても良い位だ。 電気グルーヴの石野卓球が音楽プロデュースを手掛けた事でも知られており、卓球のオファーにより集結した海外テクノ・ミュージック界の著名陣が楽曲を提供(士郎政宗作品への参加に嬉々として応じたミュージシャンも居たとか)。サウンドトラックの完成度も高く、ブランチ サイバーパンクやリアリティハッカーのイメージに相応しい一枚。
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ゲームソフト 家庭用機器ファミリーコンピューター1983 1984 1985 1986 1987 1990 1992 1993 スーパーファミコン1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1998 プレイステーション1996 ニンテンドー641996 1997 1998 1999 2000 ニンテンドーゲームキューブ2001 2002 2003 Wii2007 Wii U Nintendo Switch2017 2019 携帯用機器ゲームギア1993 ゲームボーイ1989 1992 1993 1985 1996 1998 ゲームボーイカラー1999 2000 ゲームボーイアドバンス2002 2004 ニンテンドーDS2006 2008 2010 2011 2012 ニンテンドー3DS2013 2016 2017 コメント ゲームソフトは、コンピュータゲームのソフトウェアのこと。またはその商品パッケージや、そのソフトウェアが表現・提供するゲーム作品のこと。ソフトとも呼ばれる(ゲームソフトに対してゲーム機本体のことは「ハード」とも呼ばれる)。 本来、ソフトウェアとは物理的な形を持たないプログラムの事を指すが、光ディスクやロムカセットといったメディアも含んで「ゲームソフト」と呼ぶ場合が多いが、メディア自体はハードウェアに属する。 家庭用機器 ファミリーコンピューター 1983 ゴリランダー:ドンキーコング バチンキー:ドンキーコングJR. ブーバーン:ポパイ ジジーロン:麻雀 ダイノーズ エルレイド:マリオブラザーズ ガラガラ:ベースボール 1984 エテボース:テニス ユニラン:ピンボール ボスゴドラ:ゴルフ ドクケイル:ギャラクシアン ドンファン:F1レース マルノーム:パックマン ラッタ:マッピー ホイーガ:クルクルランド スカタンク:エキサイトバイク 1985 デリバード:アイスクライマー コジョフー:イー・アル・カンフー ゴウカザル:スーパーマリオブラザーズ ファイアマリオ初登場。 フワライド:バルーンファイト マルマイン:ボンバーマン ヘルガー:魔界村 1986 オンバーン:悪魔城ドラキュラ バシャーモ:がんばれゴエモン!からくり道中 ブリムオン:ゼルダの伝説 トゲキッス サーナイト:光神話 パルテナの鏡 ブロスター:メトロイド 1987 ジュカイン:リンクの冒険 ミライドン:ロックマン 1990 タブンネ:ドクターマリオ サザンドラ エルレイド:ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 1992 ダイノーズ エルレイド ハピナス キノガッサ:スーパーマリオUSA 1993 ミュウ:星のカービィ 夢の泉の物語 コピー能力初登場。 スーパーファミコン 1990 メガニウム:スーパーマリオワールド ヨッシー初登場。 ファイアロー:F-ZERO 1991 アグノム:ゼルダの伝説 神々のトライフォース 登場した敵キャラの名前から。 ウーラオス バシャーモ:ストリートファイターⅡ ユキメノコ:がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ 1992 ダイノーズ デンジムシ:スーパーマリオカート 後者はポケモンアニメでのデンジムシレースから。 1993 キュウコン:スターフォックス ミライドン:ロックマンX ブニャット:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 1994 ミミロップ ゴウカザル ウォーグル ドクロッグ:スーパーストリートファイターⅡ いずれも初登場キャラから。 ゴリランダー オコリザル:スーパードンキーコング 1995 レントラー:クロノトリガー オコリザル クチート:スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー メガニウム ヒコザル:スーパーマリオヨッシーアイランド キノガッサ:不思議のダンジョン2 風来のシレン 1996 クチート ゴンべ:スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ペロリーム アブソル:スーパーマリオRPG どちらも登場したオリジナルキャラから。 ビクティニ:星のカービィ スーパーデラックス イッシュ図鑑ナンバー000(記録が消えて→0%0%0%)から。 1998 ブニャット トリトドン ムックル:星のカービィ3 プレイステーション 1996 ベトベトン:バイオハザード ニンテンドー64 1996 スターミー:スーパーマリオ64 パワースターから。 ゴリランダー エレキブル:マリオカート64 ドンキーコング ワリオ参戦。 1997 チコリータ:ヨッシーストーリー 1998 ギャロップ:ゼルダの伝説 時のオカリナ 登場した馬から。 1999 こちらのページ参照:ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ エテボース ミミロップ カビゴン:ドンキーコング64 登場した新キャラ3人から。 2000 オーガポン:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 アブリボン:星のカービィ64 登場した妖精から。 ゴルダック:マリオテニス64 ワルイージ初登場。 ニンテンドーゲームキューブ 2001 エルレイド ヨマワル:ルイージマンション 2002 カメックス:スーパーマリオサンシャイン 攻撃方法から。 2003 マシェード:マリオカート ダブルダッシュ!! キノピコ初登場。 Wii 2007 ゴチルゼル:スーパーマリオギャラクシー ロゼッタ初登場。 チャーレム:Wii Fit Wii U Nintendo Switch 2017 ウツロイド:スーパーマリオオデッセイ 登場キャラのキャッピーから。 2019 ミミロップ:MODEL Debut #nicola サーナイト:プリティ・プリンセス マジカルコーディネート ザシアン ザマゼンタ:ポケットモンスター ソード・シールド 携帯用機器 ゲームギア 1993 マグマッグ カラナクシ ユニラン ピチュー メタモン:ぷよぷよ ゲームボーイ 1989 ドレディア:スーパーマリオランド デイジー姫初登場。 1992 エレキブル:スーパーマリオランド2 6つの金貨 ワリオ初登場。 プクリン:星のカービィ ニョロトノ:カエルの為に鐘は鳴る 1993 ホエルオー:ゼルダの伝説 夢を見る島 ラストに登場するかぜのさかなから。 1985 ライチュウ ヨルノズク ママンボウ:星のカービィ2 1996 ドリュウズ:モグラ~ニャ リザードン フシギバナ:ポケットモンスター赤・緑 カメックス:ポケットモンスター青 1998 ピカチュウ:ポケットモンスターピカチュウ ゲームボーイカラー 1999 ホウオウ ルギア:ポケットモンスター金・銀 2000 スイクン:ポケットモンスタークリスタル ゲームボーイアドバンス 2002 グラードン カイオーガ:ポケットモンスタールビー・サファイア 2004 レックウザ:ポケットモンスターエメラルド ニンテンドーDS 2006 ディアルガ パルキア:ポケットモンスターダイヤモンド・パール 2008 ギラティナ:ポケットモンスタープラチナ イーブイ♀:わがままファッション ガールズモード 2010 レシラム ゼクロム:ポケットモンスターブラック・ホワイト 2011 シザリガー:海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身!35戦隊! 2012 ブラックキュレム ホワイトキュレム:ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ガオガエン:特命戦隊ゴーバスターズ ニンテンドー3DS 2013 ゼルネアス イベルタル:ポケットモンスターX・Y ガチゴラス:獣電戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!! 2016 ソルガレオ ルナアーラ:ポケットモンスターサン・ムーン 2017 ネクロズマ(たそがれのたてがみ あかつきのつばさ):ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 家庭用機器 Wii U 2015 マーイーカorシャワーズ:Splatoon Nintendo Switch 2021 ディアルガ&パルキア:ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド/ポケットモンスター シャイニングパール 2022 アルセウス:Pokémon LEGENDS アルセウス コライドン&ミライドン:ポケットモンスター スカーレット/ポケットモンスター バイオレット 2023 ニンフィア:ファイアーエムブレム エンゲージ セガ・マークⅢ 1987 フタチマル:ファンタシースター メガドライブ 1989 ジュカイン&エーフィ:ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに 1990 ギルガルド:時の継承者 ファンタシースターⅢ 1993 エルレイド&マニューラ:ファンタシースター 千年紀の終りに -- (麻宮穹) 2023-07-30 07 16 53 草案 ニンテンドースイッチ 2018年 マルマイン:完全爆破解除マニュアル -- (ユリス) 2020-07-04 21 23 31 草案 ニンテンドー64 2001年 アルセウスorメタモン:どうぶつの森 ニンテンドー3DS ニンフィア:とびだせ どうぶつの森 しずえ初登場。 -- (麻宮穹) 2020-06-30 00 03 22 草案 ゲームボーイカラー 2000年 グラエナ&アブソル:真・女神転生デビルチルドレン 黒の書 バルジーナ&コジョフー:真・女神転生デビルチルドレン 赤の書 2001年 カエンジシ&ワカシャモ:真・女神転生デビルチルドレン 白の書 ゲームボーイアドバンス 2002年 レントラー&モウカザル:真・女神転生デビルチルドレン 光の書 ガブリアス&ブラッキー:真・女神転生デビルチルドレン 闇の書 2003年 ブースター:真・女神転生デビルチルドレン 炎の書 グレイシア:真・女神転生デビルチルドレン 氷の書 -- (麻宮穹) 2020-06-29 23 58 59 草案 ニンテンドースイッチ 2019年 プラスルorヤバチャ:Cuphead -- (ユリス) 2020-03-13 23 16 46 草案 Wii U 2015年 マーイーカ スプラトゥーン プレイステーション 1997年 ダークライorクロバット 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 -- (名無しさん) 2020-03-12 09 45 25 草案 プレイステーション 1996年 サンドパン:クラッシュバンディクー 1997年 ミミロップ:風のクロノア 1999年 ポリゴンZ:クリックメディック ゲームボーイアドバンス 2003年 ゼラオラorサンダース:メイドインワリオ -- (ユリス) 2020-01-17 20 51 22 草案 Nintendo Switch 2018 ピカチュウ イーブイ:ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 2019 リーフィア:ファイアーエムブレム 風花雪月 -- (麻宮穹) 2020-01-17 20 15 22 草案 メガドライブ 1988年 ルカリオ:スペースハリアーⅡ 1989年 エアームド:サンダーフォースⅡMD 1990年 シードラ:スペースインベーダー90 -- (ユリス) 2018-09-02 16 51 18 草案 ニンテンドースイッチ 2018 ピカチュウ イーブイ:ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-09-01 21 08 32
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ゲーム 超絶機神ダイガイオーのゲーム化計画。 現状、ノープラン過ぎるので「こんなのいいんじゃない?」というものがあればコメント欄にて。 何かのゲームの背景とかおもちゃやの棚にダイガイオーのプラモが!!というお遊び大好きです←←← アプリでもゲームでも、許可なく自由に作ってもらってOKです。 「ドット絵打ってみたよ」という人はこちらのページに掲載(使用条件などの明記も)してもらって構いません。 ちなみにAndroidアプリタッチプレイ!というアプリのとあるキャラクターのセリフの中にダイガイオーが出てくる。 このアプリのセリフもダイガイオーの作者が担当しているため(?)この企画の準備前から作者が仕込んでいた模様。 名前
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第21回のテーマは「アナログゲーム」。ここでいうアナログゲームとは「ビデオゲームではないゲーム」というような意味合いで捉えていただければと思います。ボードゲーム、カードゲーム、ピンボールやダーツ、ビリヤード……ビデオゲームばかりがゲームじゃない! という内容でお送りしています。 1:06:02 <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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